SOL的国服没理由比台服逊色,对吧?!

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  Header这些日子低调的忙碌着,先是晃去了BJ,下周三又要飞去日本找KOEI谈判,辛苦的一塌糊涂.人家不惧H1N1毅然来到上海看望天希(运营真三国无双Online的公司),咱在小日本面前能怕死么?!说不过去的!不过他临走前轻描淡写滴提出要在下周一预览到改版的三国志Online官网,因此...我忙疯特了.别说twitter,在公司连QQ都不愿意挂...

  好吧,领导的要求就是圣旨,讨论合理不合理显得太多余了~一天八小时不够咱就每天八点半到公司,晚上九点离开赶最后一班车回家,最后赔上一个周末...在三国志Online国服前景普遍看淡的情况下,努力做到最好就算对得起产品部和自己了.

  新干线代理的台服昨晚开了500vs500的千人国战,据说之前咱部门的同事玩日服卡得要死,基本上画面卡了后再恢复时人物就挂了,因此普遍对台服有点担心,开了个11级的小号"阿雅"(效忠势力魏国)畏畏缩缩滴就报名参加了魏吴间的国战...

  吴国阵营强大到可怕,伴随着孙权助阵,国战出现了一边倒的态势,魏国被灭团,要不是时间不足,估计会被屠城,囧.不过除此之外倒有个好消息,台服国战的画面比预期中的流畅得多,可以让玩家很顺利的完成各种操作,享受游戏...这一点很令人欣慰,咱国服有足够的信心做到比新干线更好,嘿嘿.

  中学时玩过金山的剑侠情缘单机,感觉蛮不错,因此最近顺便瞄了几眼金山出品的剑侠情缘叁Online,部门里刚好有台闲置的高配机子,平日里就是拿来体验各种游戏滴,哈哈. 但剑叁OL并没有给我足够的理由关注下去,漫长的排队以及充当噱头的3D引擎让我顿时失去了兴致.不可否认其自主研发的精神可嘉,也是网游企业长期稳定发展的大势所趋,但噱头造得太多太虚假是不对的,现在的人或企业,都越来越浮躁了...

  其他...最近还有其他什么事么?!晚上回家在国济路遭遇水管爆裂算么? 或者是借同事生日之机吃了次汗流浃背的火锅?!...都太扯淡了,大半夜的刚回到家,还是抓紧时间睡觉吧~

P.S: 最近终于从17173手里,把SOL在谷歌与百度的No.1给抢回来了,哈哈哈哈哈哈哈~

本日志现有 40 条精彩评论 | Leave a Comment»
  1. Longlan said in 2009.06.15 23:56: Reply

    网游就玩过WOW的飘过。。。

  2. tomogen said in 2009.06.16 12:05: Reply

    听说剑三的树都是16个面的。这样做是真正提高视角感受的做法吗?我觉得比较山寨

  3. 油菜 said in 2009.06.16 13:19: Reply

    yaaca,居然是空中飞人,佩服,other way,你们是不是在浦电路,我记得原来我楼上有一家游戏公司,不知道是韩国的还是日本的,另,你的昵称怎么读,我老看成:牙刷

  4. aunsen said in 2009.06.16 13:31: Reply

    金山就一吸钱的主儿!

  5. 随影 said in 2009.06.16 21:50: Reply

    小弟 可是不爱游戏的主啊

  6. 星座 said in 2009.06.16 22:01: Reply

    网游就玩过几个 武艺传奇,热血江湖(垃圾中的垃圾),魔兽世界,最近无聊在玩抠抠的地下城。。。。

  7. bwskyer said in 2009.06.16 23:45: Reply

    最近看你更新速度终于慢了下来, 原来是忙的..嘿嘿, 被我抓到了吧, 又免费帮你服役的公司写了篇软文哦.

  8. 阿修 said in 2009.06.17 7:43: Reply

    金山不适合搞网游,适合搞金山游侠……

  9. 射击博客 said in 2009.06.17 12:02: Reply

    玩了一下 不是很喜欢 游戏里的汉字字体怎么那么难看啊!

  10. 泵阀网 said in 2009.06.17 15:34: Reply

    三国志蛮好玩的

  11. DiDi said in 2009.06.17 15:50: Reply

    我喜欢三国无双!是单机的ps2上的游戏,网游的话,可能对电脑和网速要求都比较高吧

  12. 篮球博客 said in 2009.06.17 16:26: Reply

    没完-.-

  13. 篮球博客 said in 2009.06.17 16:26: Reply

    没玩。。-.-!

  14. 乱序 said in 2009.06.17 16:53: Reply

    呵呵,忙的感觉很爽吧,五月份那短时间我也是忙到快崩溃的~~~~

  15. Yacca said in 2009.06.17 22:09: Reply

    @kramon:观光客夏天又要出动周游了...呵呵
    @浮黑:其实...其实...我只是在游戏公司做小喽啰A,完全不算人士这样的级别~~~~~
    @流星:从台服sol的人数来说,台服收费后撑不了多久,肯定的...日均2000,一收费就更寒碜了
    @石老人:三国志ONline要这个月底国服才开测呢,技术性内测,呵呵 试试国战
    @老时:那是没有必要的,挺喜欢现在这样在博客里写自己想写的东西,乱七八糟,哈哈
    @herb:95%以上将以包月或者按时长算的点卡来收费吧,我估计...道具收费的做法是没有出路的,我们大家心里很明白这一点.
    @哇资讯博:三国志Online,我们内部就叫SOL了,哈哈 简称
    @火星人:火星过来路过一趟Movie castle,不容易啊~~辛苦了
    @welee:新干线的这次台服搞得比日服好些,至少从大陆玩家来看,是有明显的提升滴...
    @篮球博客:油已经加了,但还是耐不住高压的工作啊,累...
    @LAONB:你的预感正确,建议去股市潜水 哈
    @fqch:占座位的xd也是很辛苦的~~一视同仁 感谢长期以来的支持
    @chouray:人家现在是很稳定的研发型网游企业了,唉,不过变味是正常的,这个行业的金钱味很重
    @paul1026:@雪深看到了,说话得体点...-.-
    @oyster:像我们这样的,当然是进新手村晃悠类,第一天开服的时候 第一时间就上线了,那个挤啊...最爽的就是在选人物时看角色施展技能,呵呵 还有和尚滴,囧...不过和KOEI的3D技术比,还是差了点 哈哈 我们在同一台机子上对比过纹理,很显然的事情.
    @jok:我是在网游公司混滴,哈哈
    @齐林:了解下业内口碑上佳的作品是有必要的,只是看看,没去练级啦~~
    @Longlan:我没玩过网游...Diablo只是单机/战网游戏 哈哈
    @tomogen:哥们你说的又是比较专业的术语了...我不懂...反正从视觉效果来看,咋一看比较华丽 但里面如何就真的不好说了
    @油菜:Header是飞人,我是土人啊...囧. yacca=牙擦. 当然 你要追求下正确的发音 是牙科
    @aunsen:哪个游戏公司的目标都是一致的 一些比较流氓 一些比较装逼罢了...
    @随影:虽然身在游戏公司,且我自己也曾经是个游戏迷,但我现在并不玩游戏 自己公司的产品也只是和部门同事一起组队做测试时才玩一下
    @星座:过段时间给你激活码...技术内测 打打国战
    @bwskyer:公司可没奖金给我,呵呵. 这不算软文的了...blog,比较正宗的.
    @阿修:靠游侠它就做不大了...话说我还真不喜欢用游侠呢.
    @射击博客:你玩过SOL了? 台服? 厄...事先透露,国服的汉化字体也很难看滴,至少我看起来是滴.关键是则汉化翻译的水平有问题,读上去怪怪的.
    @泵阀网:据说三国志Online是继承了系列的精华而成的大作 嗯 据说的~~~
    @DiDi:现在网络一般都是宽带了吧,这个应该没问题,效果的话...看你想不想全开效果了,反正我的戴尔330老爷机跑这个半开效果还算遛滴
    @篮球博客:现在国内玩过的人都是去日服 台服玩的...我也只是在内测的版本上玩了下下而已.
    @乱序:老子今天起恢复了!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  16. jok said in 2009.06.17 22:22: Reply

    能提前玩上网易的WOW嘛???

  17. Toby said in 2009.06.17 22:41: Reply

    "闲置的高配机子,平日里就是拿来体验各种游戏滴"?
    强烈推荐单机游戏>>>>Devil May Cry<<<<
    不论情节、画面、可玩性,都很高的!

    PS:感觉这款游戏在将来某一年会出电影呢~

  18. Yacca said in 2009.06.17 23:07: Reply

    @jok:可惜我不是网之易的啊,不然倒是有机会提前体验国服的巫妖王了...哈哈哈哈 只能玩自己的三国志Online
    @Toby:鬼泣这个故事貌似还是很不错的么,,,去鬼泣4的官网转了转,哈.

  19. 炜煜 said in 2009.06.26 10:15: Reply

    芽茶,三国志OL的防外挂机制有修改过吗?我印象中日本人开发的网络游戏在对付“封包”上比较薄弱厄。。

  20. Yacca said in 2009.06.27 22:28: Reply

    @炜煜:就看这个宏的功能是否被夸张的利用了...KOEI貌似不抵制一些重复性的游戏行为.


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