国庆+中秋的双节八天长假看着似乎挺殷实,真要过起日子来却只是弹指一挥间,还不够我吃吃喝喝外加和哥们在饭桌上扯扯淡,最后一晚瞄到老妈给买的车票才察觉这假期怎么就没了呢...诶,蹭了爸妈一堆吃的用的东西,9号一个老早急匆匆赶回大上海继续给万恶的资本家卖血卖命,活生生一IT农民工,伪白领,啃老族,准房奴的现实写照么...

  当然,假期里我也不完全是吊儿郎当,自己为之努力一年的项目《三国志Online》(以下简称SOL)在长假的最后一天结束内测,走完了它生命周期中相当重要的一个运营阶段.很遗憾,因为是限量发放激活码且删档的内侧,所以在这个过程中得到的部分数据无法真实反映游戏运营情况...算是个不大不小的悲剧.

  客观的说,SOL是一个讲究策略,强调团队的三国题材作品,策略性继承自KOEI经典的《三国志》单机系列,团队精神则源自日本人本身,而国人历来崇尚的"个人"体现在本款游戏中几乎绝迹,从进这个团队开始,我心中就有个疑问,这会不会是光荣涉水进入中国网游市场的第四款败作呢?!毕竟前车之鉴摆在那里,《真三OL》在天希的手上虎头蛇尾,《信长之野望OL》、《大航海时代OL》则借中荣这个壳死灰复燃继续苟延残喘...SOL,能走出光荣网游中国大陆必死的怪圈么?!这是个很大也很深奥的问题,KOEI饭们应该有数,当然,我也有数^.^

  酒香不怕巷子深的年代过去了,如今市场运作已是任何一款网游成功的最关键点.庆幸的是,SOL的header"龙君"可是号称在育碧久游都灰常成功的市场方面的业界奇才,属于简历拿出来show,人家要抖三抖,相当之华丽丽的类型.无奈受运营阶段的局限,项目成员翘首企盼老久,却至今无缘见识他高深莫测的市场向雄才远略有发挥出来,目前基本以深居简出,窝在小黑屋保持其幽幽神秘感为主,偶尔指导下媒介方面的工作.能和他打个照面开会高谈阔论的只有产品经理,市场经理这种level4的人物,我级别还差点,不够资格和"龙君"直接讨论,所以沦为了那个在他们"密会"小黑屋之际躲大露台角落里内牛满面,哀怨不已的人.

  有必要提下,目前龙君"无作为"只是暂时的,令人震精群情激昂的计划尚未启动而已.倒是媒介方面的同事在技术封测和删档内测这两个阶段忙疯了快,框架合作、交换资源、投广告位什么滴一大堆事情,差点让我这网游新兵蛋子跌入做市场就是整天写枪稿、跟媒介搞关系的误区,幸亏身边有资深老鸟的旁敲侧击和指点江山,才不至于让我过早的成为一根业界废材,万幸.

  那么一个新的问题,媒介那儿这么多资源投下去,有多少成效呢?!具体数字不方便从我口里说出来,但SOL玩家是"被允许"在游戏中搜索当前服务器在线人数滴,所以明白人知道怎么回事.非要我说么,在线人数的曲线走势很磅礴,而且相当之干脆和利落,丝毫不见纠结和拖泥带水.这说明什么呢?!除了游戏本身品质这一层因素以外,还牵涉到市场和受众定位和媒介宣传等多个方面,有兴趣的可以和我私下讨论.

  上面提到的游戏品质,再深入就扯到游戏生命周期了,这又关乎到SOL内各系统(经济,战斗,任务...)的设计,投放运营的区域特点,服务器稳定性以及后续版本更新等n多方面,都是些我不能写在这里供讨论的,囧.只好以一名玩家的角度来简单说明下SOL的特色和硬伤了.

SOL特色:三国背景下的千人国战、部曲战、部曲砦、六大职业.很遗憾的是,这些特色在鲜明的特点背后,除了职业无明显硬伤外几乎都存在问题...尤其是到了国人的手里,尤为明显.

1. 千人国战每周打3次,分别为两方势力(魏蜀吴)交叉对阵,虽然场面是500vs500,但光荣的技术为流畅性提供了充分的保障,这在封测和内测时,玩家应该有体会,不卡...是王道. 国战系统是SOL的主打,策略和团队两大主旨的集中体现,但在实际体验过程中,玩家们的"智慧"让战争异乎寻常的接近真实...开小号到对方势力去做间谍玩玩无间道,消耗对方资源,自打城门,花头精相当透. 由于KOEI在设计国战时并未充分预估到谍战,因此根本无法遏制这样的不正当竞争,国服还好只是活动国战,玩玩而已,可怜的台服都已经收费了,因此被迫关闭国战...

2. 部曲战我就简单提一下,部曲间的PK技术切磋形式之一.官方刚搞过部曲争霸战的活动,险恶的伎俩那个多啊.简单举例,10vs10,如果一方不幸开局不利被团灭,不得不在城寨复活,那么敌方可以围在城寨门口让剩余的部曲战时间成为垃圾时间,摆好阵势进行赤果果的屠杀;另一个例子是伏兵阵型,双方都开起来躲猫猫,最后平局-.- 同国战,目前这些行为从游戏本身是无从约束的,悲剧...

3. 部曲砦在封、内测没有启用,因此仅玩过国服的玩家暂时还无从体验,但日服和台服的老玩家应该知道,这是个烧钱的玩意儿,如果依照国服内测时修改的经济系统来衡量这个部曲砦,那么结论就是: 丫的这么穷,你还让不让造这个部曲家园啦?!

4. SOL提供自由转职的功能,玩家只需要更换职业特点的装备即可完成转职.譬如我已经战术40级(内测只开到40),换上妖术的装备,就可以把妖术也慢慢练到40了...不过转职的功能和意义并非我战术玩腻了要换个职业,而是我学到的妖术技能可以为我战术职业所用. 想想,这还是非常有意思的事情,但很多新人(包括蝗虫泡菜玩家)并不知晓,整天抱怨角色太弱啊啥滴-.- 官方在引导上还需要加强.

  SOL的好与不好除了以上这些还有很多,在这里就不一一赘述了.国服的内测目的比较明确,即研究这些游戏中已存在的硬伤与Bugs是否会造成玩家的疑惑和不爽后中断游戏或者损失游戏的乐趣.目前内测总结还没完成,从我个人来看,乱七八糟的问题一堆堆的,估计这份总结老长老长滴. 而改善是个冗长和痛苦的过程,严谨的日本人非常之坚持自己设计SOL的初衷,因此想让他们做出一些妥协和让步...比较难.

  关于工作,平日里我几乎不写,实在对mmorpg的SOL无大爱,眼下唯一一款让我有兴趣关注,会主动尝试的游戏只可能是Diablo III,唉.

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  1. Toby said in 2009.10.11 12:42: Reply
    1

    牙擦是做策划还是技术还是什么?

  2. Toby said in 2009.10.11 12:43: Reply
    2

    哇咔咔!我是沙发?再邪恶的抢个地板~

  3. 阿本 said in 2009.10.11 13:01: Reply
    3

    假期永远都是短的。

  4. 阿修 said in 2009.10.11 13:39: Reply
    4

    期待大菠萝3~~欧也!

  5. IZK said in 2009.10.11 14:12: Reply
    5

    没看懂几个字儿- -

  6. fqch said in 2009.10.11 15:45: Reply
    6

    图片真有型

  7. LAONB said in 2009.10.12 0:21: Reply
    7

    玩过游戏的人都应该知道光荣,玩过大场面游戏的人都知道三国无双,玩过大场面三国无双的都知道织田信长——我喜欢他那把变态光剑。
    我的组合是织田,腹部半藏加赵云。

  8. 石老人 said in 2009.10.12 11:33: Reply
    8

    假期过得好快,但是有时候感觉又很漫长,比如我在地里秋收的时候……

    欢迎王者归来!

  9. bobosky said in 2009.10.12 15:33: Reply
    9

    我是来盖楼的。嗯 走了

  10. LOKE said in 2009.10.12 18:17: Reply
    10

    三国题材的貌似有很多啊,不管是游戏还是电影电视,有点乏味了。。。

  11. niuhuifei said in 2009.10.12 21:05: Reply
    11

    八天假,睡了一觉,醒了就没有了。

  12. paul1026 said in 2009.10.12 23:03: Reply
    12

    被操了8日

  13. 午后 said in 2009.10.13 7:34: Reply
    13

    赶紧发布,庆功,发奖金!

  14. 流星天空 said in 2009.10.14 13:51: Reply
    14

    必然失败
    龙君,我记得给你看过个链接,似乎是某人描绘?


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