<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Movie Castle &#187; 龙君</title>
	<atom:link href="http://www.eemir3.com/tag/%e9%be%99%e5%90%9b/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.eemir3.com</link>
	<description>以对电影的执着,撰写扭曲&#38;颠倒之现世,即使黑暗也会一往无前.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Nov 2011 17:27:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>网页游戏的快速注册页面</title>
		<link>http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/</link>
		<comments>http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 02:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业&博客]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>
		<category><![CDATA[快速注册]]></category>
		<category><![CDATA[页面]]></category>
		<category><![CDATA[龙君]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.eemir3.com/?p=3381</guid>
		<description><![CDATA[注册页面应该不陌生吧,简单说就是个获取服务站点用户资质的功能性页面.按理说,这样的页面是极为简洁的,填了Account/Password提交一下就可以正常享用优质的服务,考虑到安全性么最多再加个Email.可事实上呢?! 出于商业上的考虑和需要,网站往往会在必要项以外尽可能要求人们填写其它的一些信息,或以更安全的名义,或以发现潜在需求更好的为用户提供服务之名,洋洋洒洒一整页的input,select,radio框,令人望而却步... 毫无疑问这样的注册页面是很容易打击到人们瞬间燃起的注册热情滴(当然...也有人不怕麻烦,能够耐心的将选项填满提交,他们与今天的话题无关-.-),于是...为了保障注册的成功率,减少跳出注册的可能,不少网站又推出了以便捷无注册门槛为重点的快速注册页,在我从事的游戏行业这已经是司空见惯的事情了,其中又以网页游戏为甚...你想啊,动不动就以百万计的市场预算狠命往外砸,好不容易把人忽悠了进来,不注册个再进游戏看看就跑了怎么行~ 这两天我的工作就跟这快速注册页面有关. 开新服这事儿与龙君的去留有着一定的利害关系,也难怪他这几天忧心忡忡,时常对着显示屏呈槑槑状. 新服推广中有一项是要根据两组广告创意制作两个风格迥异的快速注册页...一个是低俗的美女风格,一个是Q版游戏人物风格,龙君为了这两组创意绞尽脑汁,付出了相当的心血,因此根本容不得个别人像我,像Flash设计师的不同想法,执意要把这快速注册页做成全Flash的,唯一的理由就是视觉上冲击力强...这也就算了,可以通过优化Flash及素材来有限度地降低加载时的负担, 囧的是龙君设想的页面逻辑: 通过投放在媒体的广告点进该快速注册页面后,Flash自动播放并循环,访客如果有任意点击页面的行为即弹出快速注册模块,并且该操作不可逆,访客要么注册要么刷新或者关闭页面. 看了下其他公司的网页游戏,发现这个流氓思路应该是龙君从《三国风云》,《明朝时代》的快速注册页面抄袭来的,虽然人家的做法是搓了点,很山寨的样子,但至少在注册上比咱快捷,且《三国风云》还提供了关闭模块额度功能...相形之下,咱这个弹出的所谓快速注册模块真的不见得快速到哪去,如下3枚图... 《三国风云》的快速注册模块,这重复密码项真该枪毙了 页面地址...自主选择是否查看 《明朝时代》...应该枪毙做Flash的哥们 页面地址...自主选择是否查看 咱自家的产品,很无奈的丢了5个必填项,杯具... 从我的角度来看,5个必填注册项已经称不上快速注册了,因为公司Passport的完整注册也才多了俩选填项外加一个默认选中的用户协议...为了让它稍微名副其实一些,我尝试着向开发部门的哥们提出能否针对快速注册简化下程序逻辑,将注册必须项精简到最少,可惜被无情的以没有时间,没有人力,没有必要为由否了-.- 罢了,最后两天,也不高兴为了龙君的事情和其他部门的人多扯了,还是低调吧... 随便走走看看还是龙君的故事&#8230; (23)5.1 &#8211; 咱不欠谁 (10)12.29 &#8211; 胡乱总结 (11)11.14 &#8211; 挪窝 (3)11.12 &#8211; 谈心 (7)加班快乐 (28)哥被流感放倒啦~ (41)一枚大号的迟到 (27)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display:inline;margin:0px 10px 0px 0px;" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/zsglogo.jpg" alt="最三国logo" align="left" />注册页面应该不陌生吧,简单说就是个获取服务站点用户资质的功能性页面.按理说,这样的页面是极为简洁的,填了Account/Password提交一下就可以正常享用优质的服务,考虑到安全性么最多再加个Email.可事实上呢?!  出于商业上的考虑和需要,网站往往会在必要项以外尽可能要求人们填写其它的一些信息,或以更安全的名义,或以发现潜在需求更好的为用户提供服务之名,洋洋洒洒一整页的input,select,radio框,令人望而却步<span id="more-3381"></span>...</p>
<p>毫无疑问这样的注册页面是很容易打击到人们瞬间燃起的注册热情滴(当然...也有人不怕麻烦,能够耐心的将选项填满提交,他们与今天的话题无关-.-),于是...为了保障注册的成功率,减少跳出注册的可能,不少网站又推出了以便捷无注册门槛为重点的快速注册页,在我从事的游戏行业这已经是司空见惯的事情了,其中又以网页游戏为甚...你想啊,动不动就以百万计的市场预算狠命往外砸,好不容易把人忽悠了进来,不注册个再进游戏看看就跑了怎么行~</p>
<p>这两天我的工作就跟这快速注册页面有关.</p>
<p>开新服这事儿与龙君的去留有着一定的利害关系,也难怪他这几天忧心忡忡,时常对着显示屏呈槑槑状.  新服推广中有一项是要根据两组广告创意制作两个风格迥异的快速注册页...一个是低俗的美女风格,一个是Q版游戏人物风格,龙君为了这两组创意绞尽脑汁,付出了相当的心血,因此根本容不得个别人像我,像Flash设计师的不同想法,执意要把这快速注册页做成全Flash的,唯一的理由就是视觉上冲击力强...这也就算了,可以通过优化Flash及素材来有限度地降低加载时的负担, 囧的是龙君设想的页面逻辑:</p>
<blockquote><p>通过投放在媒体的广告点进该快速注册页面后,Flash自动播放并循环,访客如果有任意点击页面的行为即弹出快速注册模块,并且该操作不可逆,访客要么注册要么刷新或者关闭页面.</p></blockquote>
<p>看了下其他公司的网页游戏,发现这个流氓思路应该是龙君从《三国风云》,《明朝时代》的快速注册页面抄袭来的,虽然人家的做法是搓了点,很山寨的样子,但至少在注册上比咱快捷,且《三国风云》还提供了关闭模块额度功能...相形之下,咱这个弹出的所谓快速注册模块真的不见得快速到哪去,如下3枚图...</p>
<p align="center"><img src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/sgfy.jpg" alt="三国风云快速注册页面 注册模块" /></p>
<p align="center">《三国风云》的快速注册模块,这重复密码项真该枪毙了</p>
<p align="center"><a title="三国风云快速注册页面" href="http://in.sg.kunlun.com/template/new-slc/" target="_blank">页面地址</a>...自主选择是否查看</p>
<p align="center"><img src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/mcsd.jpg" alt="明朝时代快速注册页面 注册模块" /></p>
<p align="center">《明朝时代》...应该枪毙做Flash的哥们</p>
<p align="center"><a title="明朝时代快速注册页面" href="http://117.25.129.236/mcsd/uu/11/" target="_blank">页面地址</a>...自主选择是否查看</p>
<p align="center"><img src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/regmoudle.jpg" alt="最三国快速注册页面 注册模块" /></p>
<p align="center">咱自家的产品,很无奈的丢了5个必填项,杯具...</p>
<p>从我的角度来看,5个必填注册项已经称不上快速注册了,因为公司Passport的完整注册也才多了俩选填项外加一个默认选中的用户协议...为了让它稍微名副其实一些,我尝试着向开发部门的哥们提出能否针对快速注册简化下程序逻辑,将注册必须项精简到最少,可惜被无情的以没有时间,没有人力,没有必要为由否了-.-</p>
<p>罢了,最后两天,也不高兴为了龙君的事情和其他部门的人多扯了,还是低调吧...</p>
<h2  class="related_post_title">随便走走看看</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/" title="还是龙君的故事&#8230;">还是龙君的故事&#8230;</a> (23)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2011/05/we-dont-owe-to-others/" title="5.1 &#8211; 咱不欠谁">5.1 &#8211; 咱不欠谁</a> (10)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/12/2010-end/" title="12.29 &#8211; 胡乱总结">12.29 &#8211; 胡乱总结</a> (11)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-14-move/" title="11.14 &#8211; 挪窝">11.14 &#8211; 挪窝</a> (3)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-12-talk/" title="11.12 &#8211; 谈心">11.12 &#8211; 谈心</a> (7)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/03/happy-ot/" title="加班快乐">加班快乐</a> (28)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/03/get-a-cold-and-sick/" title="哥被流感放倒啦~">哥被流感放倒啦~</a> (41)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/02/a-big-chi-dao/" title="一枚大号的迟到">一枚大号的迟到</a> (27)</li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>两次扯淡的面试经历...</title>
		<link>http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/</link>
		<comments>http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 14:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业&博客]]></category>
		<category><![CDATA[NCSoft China]]></category>
		<category><![CDATA[盛大]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[面试]]></category>
		<category><![CDATA[龙君]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/</guid>
		<description><![CDATA[芥兰离开项目组的时候,说了些不痛不痒的话,大致意思是让大家留在龙君身边好好干,项目还是有机会的...地球人都知道,这只是些离开之前尽人事的安抚之语,可参考性低的可怕. 因此在接下来的日子,我虽继续紧密滴围绕在以龙君为核心的团队周围卖力干活,偶尔还通宵加加班,但这想走的心思却早已盘算开了. 一方面呢自己已然进入了网游业,这有我的生存空间,而且还不小;另一方面则是这个行业的强劲众所周知,年把的金融危机对这个行业影响甚微.基于以上的考虑,再加上准备在上海继续窝着,使得这觅下家的过程中选择面狭隘了很多,非游戏公司54,非上海54...两三个月下来,算进51上投出的一共才6,7份,有点尴尬-.- 在这里先扯扯前两次有幸争取到的面试经历,一家是NCSoft China,另一家么就是陈天桥的盛大了. NCSoft这家韩国企业名头绝对是响当当的,可惜这个NCSoft China却没它爹那么显赫,借sina合资的机会来到中国后一直不愠不火. 在接到电话邀约的之前,我甚至都不记得有投过这家公司(人家在51上用的是一个中文的公司名,叫X游来着)-.- 看在离ICET很近(万达广场)以及若干光环的份上,我抽了个中午去走了一遭. 面我的妹子长得很不错,在提了些挺常规的问题后,面试突然被一个疑似经理摸样的人打断,迟到就迟到吧,还挺神气活现滴端着个IT装逼专用机IBM,一上来就漫不经心滴问些重复的东西,别说我郁闷,连妹子都朝他看巴看巴的,囧. 三个人扯淡了半天,我总算是大致摸清人家的需求了,网站策划,用户体验,交互设计都能做,偶而还搞搞前端的复合加班型人才...厄,我虽然平时有关注后面几个领域,也很愿意就这些方面和同事扯扯淡,但要把这些作为我的工作内容,个也太无稽了吧!?后来回到Office又看了下简历,我哪敢写过用户体验和交互设计...自己几斤几两还是很拎得清的.靠,浪费我的时间,想找大牛去毛个51啊~ 最搞的是,在明确提出自己的能力不符合贵公司需求的情况下,妹子竟然还拉来了总监直接为我面第二轮...我都无心跟他扯淡了,一心回去陪龙君折腾呢~ 盛大的面试邀约相对来说,是个意外的惊喜,虽然结果不是很好... 8月份在它的招聘网站上添加了一些信息和求职意向,渺无音讯. 却在2个月后的金秋十月打来了电话, 盛大在线的支付平台有意和我谈谈. 人家的名声在外,我自然屁颠屁颠的请年假跑了过去. 面我的姐姐后来听说是负责业务的经理,主要是考察我的平台业务方面的相关技能.跟我挺谈得来,在布置了一个&#34;作业&#34;后这一轮就算轻松完成了.做这样的面试&#34;作业&#34;倒不难,但这位姐姐就定义了两类平台用户给我就算命题的全部了...时间比较紧,命题又比较空泛,我不得不连熬两个夜来写这个纯概念型的PRD,而且DEMO也要出,好歹算是在要求的时间里发出了邮件,不过实在累的够呛. 第二轮的邀约很快就来了,这次是平台副总监,一位很和善也很有气质的女领导.面试内容不牵涉到任何技术问题, 基本就是就平时工作的流程和危机处理等方面双方进行了讨论.看得出来她还是对我的回答满意滴,因为第三轮面试的电话两天内就打来了... 让我意想不到的是,我倒在了最扯淡的高管面试上.那位龚XX在我坐下来后的第一个问题就让我懵了,结婚了么?! ... 接下来, 啊, 没结婚?! 那有女朋友了么? 哪人?! 见过父母没? 什么时候结婚?! 你父母对你留在上海有意见吗? 你来了后家里怎么办? –.- 以前也和一些大公司的高管面谈过,问题集中在这些话题的他绝对第一个...这场面试搞得我很忐忑,也很迷茫,实在挂得有点莫名其妙. 后来经LiLy提醒,靠...原来这就是传说中的潜规则啊!!! 我是场杯具,为其他人做了嫁衣裳... 趁着今天周末,赶紧在荒芜的博客里扯扯淡... 好好休息,迎接下周的戏剧性事件!期待龙君反应^^ 随便走走看看见过装B的 没见过这么能装的 (33)12.29 &#8211; 胡乱总结 (11)《神鬼传奇2》准备走暗黑风格了&#8230; (11)空姐，我来了~ (15)完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[下] (13)完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[上] (12)网页游戏的快速注册页面 (25)还是龙君的故事&#8230; (23)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline" align="left" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/job_interview_1.jpg" /> 芥兰离开项目组的时候,说了些不痛不痒的话,大致意思是让大家留在龙君身边好好干,项目还是有机会的...地球人都知道,这只是些离开之前尽人事的安抚之语,可参考性低的可怕. 因此在接下来的日子,我虽继续紧密滴围绕在以龙君为核心的团队周围卖力干活,偶尔还通宵加加班,但这想走的心思却早已盘算开了<span id="more-3380"></span>.</p>
<p>一方面呢自己已然进入了网游业,这有我的生存空间,而且还不小;另一方面则是这个行业的强劲众所周知,年把的金融危机对这个行业影响甚微.基于以上的考虑,再加上准备在上海继续窝着,使得这觅下家的过程中选择面狭隘了很多,非游戏公司54,非上海54...两三个月下来,算进51上投出的一共才6,7份,有点尴尬-.-</p>
<p>在这里先扯扯前两次有幸争取到的面试经历,一家是NCSoft China,另一家么就是陈天桥的盛大了.</p>
<p><img style="margin: 0px 0px 0px 10px; display: inline" align="right" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/NCSOFT.jpg" width="128" height="50" /> NCSoft这家韩国企业名头绝对是响当当的,可惜这个NCSoft China却没它爹那么显赫,借sina合资的机会来到中国后一直不愠不火. 在接到电话邀约的之前,我甚至都不记得有投过这家公司(人家在51上用的是一个中文的公司名,叫X游来着)-.- 看在离ICET很近(万达广场)以及若干光环的份上,我抽了个中午去走了一遭.</p>
<p>面我的妹子长得很不错,在提了些挺常规的问题后,面试突然被一个疑似经理摸样的人打断,迟到就迟到吧,还挺神气活现滴端着个IT装逼专用机IBM,一上来就漫不经心滴问些重复的东西,别说我郁闷,连妹子都朝他看巴看巴的,囧. 三个人扯淡了半天,我总算是大致摸清人家的需求了,网站策划,用户体验,交互设计都能做,偶而还搞搞前端的复合加班型人才...厄,我虽然平时有关注后面几个领域,也很愿意就这些方面和同事扯扯淡,但要把这些作为我的工作内容,个也太无稽了吧!?后来回到Office又看了下简历,我哪敢写过用户体验和交互设计...自己几斤几两还是很拎得清的.靠,浪费我的时间,想找大牛去毛个51啊~</p>
<p>最搞的是,在明确提出自己的能力不符合贵公司需求的情况下,妹子竟然还拉来了总监直接为我面第二轮...我都无心跟他扯淡了,一心回去陪龙君折腾呢~</p>
<p><img style="margin: 0px 0px 0px 10px; display: inline" align="right" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/sdo_logo.jpg" width="128" height="36" /> 盛大的面试邀约相对来说,是个意外的惊喜,虽然结果不是很好... 8月份在它的招聘网站上添加了一些信息和求职意向,渺无音讯. 却在2个月后的金秋十月打来了电话, 盛大在线的支付平台有意和我谈谈. 人家的名声在外,我自然屁颠屁颠的请年假跑了过去.</p>
<p>面我的姐姐后来听说是负责业务的经理,主要是考察我的平台业务方面的相关技能.跟我挺谈得来,在布置了一个&quot;作业&quot;后这一轮就算轻松完成了.做这样的面试&quot;作业&quot;倒不难,但这位姐姐就定义了两类平台用户给我就算命题的全部了...时间比较紧,命题又比较空泛,我不得不连熬两个夜来写这个纯概念型的PRD,而且DEMO也要出,好歹算是在要求的时间里发出了邮件,不过实在累的够呛. </p>
<p>第二轮的邀约很快就来了,这次是平台副总监,一位很和善也很有气质的女领导.面试内容不牵涉到任何技术问题, 基本就是就平时工作的流程和危机处理等方面双方进行了讨论.看得出来她还是对我的回答满意滴,因为第三轮面试的电话两天内就打来了...</p>
<p>让我意想不到的是,我倒在了最扯淡的高管面试上.那位龚XX在我坐下来后的第一个问题就让我懵了,结婚了么?! ... 接下来, 啊, 没结婚?! 那有女朋友了么? 哪人?! 见过父母没? 什么时候结婚?! 你父母对你留在上海有意见吗? 你来了后家里怎么办? –.- </p>
<p>以前也和一些大公司的高管面谈过,问题集中在这些话题的他绝对第一个...这场面试搞得我很忐忑,也很迷茫,实在挂得有点莫名其妙. 后来经LiLy提醒,靠...原来这就是传说中的潜规则啊!!! 我是场杯具,为其他人做了嫁衣裳...</p>
<p>趁着今天周末,赶紧在荒芜的博客里扯扯淡...</p>
<p>好好休息,迎接下周的戏剧性事件!期待龙君反应^^</p>
<h2  class="related_post_title">随便走走看看</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/04/shen-da-aion/" title="见过装B的 没见过这么能装的">见过装B的 没见过这么能装的</a> (33)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/12/2010-end/" title="12.29 &#8211; 胡乱总结">12.29 &#8211; 胡乱总结</a> (11)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/08/sgcq2-is-diablo-type-game/" title="《神鬼传奇2》准备走暗黑风格了&#8230;">《神鬼传奇2》准备走暗黑风格了&#8230;</a> (11)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/06/aoi-sola-6-17/" title="空姐，我来了~">空姐，我来了~</a> (15)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/02/pwrd-fifth-anniversary-of-the-speech-part-two/" title="完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[下]">完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[下]</a> (13)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/02/pwrd-fifth-anniversary-of-the-speech-part-one/" title="完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[上]">完美五周年 &#8211; 某同事的纪念感言[上]</a> (12)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/" title="网页游戏的快速注册页面">网页游戏的快速注册页面</a> (25)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/" title="还是龙君的故事&#8230;">还是龙君的故事&#8230;</a> (23)</li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
<enclosure url="" length="" type="" />
		</item>
		<item>
		<title>还是龙君的故事...</title>
		<link>http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/</link>
		<comments>http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 06:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业&博客]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>
		<category><![CDATA[扯淡]]></category>
		<category><![CDATA[抱怨]]></category>
		<category><![CDATA[杯具]]></category>
		<category><![CDATA[龙君]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/</guid>
		<description><![CDATA[拜&#34;英明神武&#34;的龙君所赐,前天在公司很正义的又通宵加班了... 唉...龙君选定时间节点的时候都没和各个支持部门的老大们沟通过,到了节骨眼上才发现服务器还没有到位(甚至连需求都没发去运维),Passport(充值系统)也没个最终说法,毫无先兆的情况下突然说哪个日子Passport要对外开放,而且还得提前多少时间让日理万机的龙君亲自过目...这不是逼大家么,WC作为开发的老大,灰常没有人性滴把一旁穷念隐身咒&#34;你看不见我&#34;的我给拖下了水,丢了一个刚火热出炉的Passport首页设计给我...于是乎,我和负责开发的XDH大哥无语的通宵了T.T 凌晨时分,运维的童鞋们5点准时感到公司来搞《梦幻龙族》的并区事宜,杭州人Alu看到我就纳闷了:&#34;咦,今天怎么你也来这么早干嘛?&#34;...顿时我就内牛满面了~ 而整个事件最气人的就是...最后莫名其妙的时间节点推迟了1天,而我,在通宵完一天(连个午睡都米有啊,杯具)后还等到晚上八点,直到听说龙君又被WC放了时间点的鸽子才如释重负,晃晃悠悠的离开公司. 坐在3#线回家时,满脑子都是2个小时前龙君假仁假义的&#34;关心&#34;:&#34;怎么样,觉得困伐?!&#34;,&#34;您说呢?!&#34; 本来准备6点下班就闪人的,结果被龙君以工作需要为名要求再坚持坚持,听到这样的屁话就气不打一处来... ---------- * 分割线座右铭:&#34;做人不能学龙君&#34; * ---------- 自从换了项目组挪进xyz大大的办公室后,我就彻底成了杯具的代名词.全公司唯一的吸烟室被我摊上了,而且里面坐着仨领导,分别是人事总监,项目总监,媒体经理...我这么个Level2的小兵坐在里面,怎么看都不和谐,就像一个百瓦的电灯泡,在两男一女肆无忌惮的吹捧,争斗以及无限扯淡中故作镇定滴do自己的本份埋头工作,我什么都没有听到,什么都没有看到!!! 每天中午sammy,wj桑叫吃午饭时都是内牛满面夺门而出啊~ 某天下午,龙君故作神秘滴让我关门(我坐的位子是这个办公室最逊的,背朝门,大老远的别人就能瞄到显示屏...),说要讨论一个关于团队的奖励方案.好,听到这样的话题,没人会主动拒绝的吧~可龙君接下来的话就比较雷人了... 颜色示例说明: 龙君 &#124; 媒体经理 &#124; 我 &#124; zxb &#124; 旁白 龙君: 我准备去和涛哥谈一下我们运营团队的奖励制度. 无形中将他和我们绑定...之前有一次单独找我谈话,也说起过他和我现在在一条船上,需要相互扶持. 厄, 其实我很想说,正因为和你一条船,才造成如今我这么大的杯具啊~ 龙君: 目前大概的想法是,每个月做到xx万盈利,我们团队分其中的x%,做到xx+xx万,分x+x%,你们觉得如何?! x%或者x+x%的分配比例本身就已经在游戏业内算很低的了,而且还不知道分到每个人头上有多少比例,估摸着么被龙君一抽就所剩无几了...人家snda最高20%归项目老大个人,龙君您这方案相形之下也太猥琐了点吧,不过聊胜于无,于是大家默许. 龙君: 当然了,有奖了自然也有罚,如果运营不行,将扣除我们几个人一部分的薪资. 丑陋的真面目狰狞出现,果然没安好心...于是我,媒体经理均表示了一定程度的不解和疑惑,zxb童鞋则是模棱两可的态度. 媒体经理: 本来就不发奖金,现在还想着扣工资,太...了吧!? 我: 按照计划有质量的完成网站及Passport相关工作,为产品和运营做好支持是我的职责. 涛哥不发奖金也没什么,本来就没过多期待,不过这市场方面的策略失败和我扯上关系太牵强了吧? 我觉得如果是我的工作失误对市场方面的运作产生了重大影响,那还是裁了我吧. 龙君: 大家不要急嘛, 涛哥说了一段时间内不行的话才扣, 一般在4个月左右, 扣薪的范围才在25%左右. 为什么不搏一把呢? 对项目没信心?! 来, 你们每个人说说有什么看法和建议. 怎么听这不成形的奖励制度都觉得不像是涛哥的风格啊,更像是龙君想出来,准备去和涛哥谈个人待遇(最近龙君刚因S·O·L被降职降薪过)的砝码...妈的,拉大家给你垫背做炮灰,真阴. 而且最重要的一点, 我不是对项目没信心, 这个webgame还是有一定的机会的,不然我也不会乐颠颠的过来,其实...我是对龙君你没信心啊,一点都没. 媒体经理: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px; display: inline" align="left" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/neiniumanm.jpg" /> 拜&quot;英明神武&quot;的龙君所赐,前天在公司很正义的又通宵加班了...</p>
<p>唉...龙君选定时间节点的时候都没和各个支持部门的老大们沟通过,到了节骨眼上才发现服务器还没有到位(甚至连需求都没发去运维),Passport(充值系统)也没个最终说法,毫无先兆的情况下突然说哪个日子Passport要对外开放,而且还得提前多少时间让日理万机的龙君亲自过目...这不是逼大家么,WC作为开发的老大,灰常没有人性滴把一旁穷念隐身咒&quot;你看不见我&quot;的我给拖下了水<span id="more-3373"></span>,丢了一个刚火热出炉的Passport首页设计给我...于是乎,我和负责开发的XDH大哥无语的通宵了T.T</p>
<p>凌晨时分,运维的童鞋们5点准时感到公司来搞《梦幻龙族》的并区事宜,杭州人Alu看到我就纳闷了:&quot;咦,今天怎么你也来这么早干嘛?&quot;...顿时我就内牛满面了~</p>
<p>而整个事件最气人的就是...最后莫名其妙的时间节点推迟了1天,而我,在通宵完一天(连个午睡都米有啊,杯具)后还等到晚上八点,直到听说龙君又被WC放了时间点的鸽子才如释重负,晃晃悠悠的离开公司. 坐在3#线回家时,满脑子都是2个小时前龙君假仁假义的&quot;关心&quot;:&quot;怎么样,觉得困伐?!&quot;,&quot;您说呢?!&quot; 本来准备6点下班就闪人的,结果被龙君以工作需要为名要求再坚持坚持,听到这样的屁话就气不打一处来...</p>
<p align="center"><font color="#0080ff">---------- * 分割线座右铭:&quot;<font color="#ff0000">做人不能学龙君</font>&quot; * ----------</font></p>
<p>自从换了项目组挪进xyz大大的办公室后,我就彻底成了杯具的代名词.全公司唯一的吸烟室被我摊上了,而且里面坐着仨领导,分别是人事总监,项目总监,媒体经理...我这么个Level2的小兵坐在里面,怎么看都不和谐,就像一个百瓦的电灯泡,在两男一女肆无忌惮的吹捧,争斗以及无限扯淡中故作镇定滴do自己的本份埋头工作,我什么都没有听到,什么都没有看到!!! 每天中午sammy,wj桑叫吃午饭时都是内牛满面夺门而出啊~</p>
<p>某天下午,龙君故作神秘滴让我关门(我坐的位子是这个办公室最逊的,背朝门,大老远的别人就能瞄到显示屏...),说要讨论一个关于团队的奖励方案.好,听到这样的话题,没人会主动拒绝的吧~可龙君接下来的话就比较雷人了...</p>
<blockquote><p><strong>颜色示例说明:</strong> <font color="#0080ff">龙君</font> | <font color="#8080c0">媒体经理</font> | <font color="#800080">我</font> | <font color="#004080">zxb</font> | 旁白</p>
<p><font color="#0080ff"><strong>龙君:</strong> 我准备去和涛哥谈一下我们运营团队的奖励制度.</font></p>
<p>无形中将他和我们绑定...之前有一次单独找我谈话,也说起过他和我现在在一条船上,需要相互扶持. 厄, 其实我很想说,正因为和你一条船,才造成如今我这么大的杯具啊~</p>
<p><font color="#0080ff"><strong>龙君:</strong> 目前大概的想法是,每个月做到xx万盈利,我们团队分其中的x%,做到xx+xx万,分x+x%,你们觉得如何?!</font></p>
<p>x%或者x+x%的分配比例本身就已经在游戏业内算很低的了,而且还不知道分到每个人头上有多少比例,估摸着么被龙君一抽就所剩无几了...人家snda最高20%归项目老大个人,龙君您这方案相形之下也太猥琐了点吧,不过聊胜于无,于是大家默许.</p>
<p><font color="#0080ff"><strong>龙君:</strong> 当然了,有奖了自然也有罚,如果运营不行,将扣除我们几个人一部分的薪资.</font></p>
<p>丑陋的真面目狰狞出现,果然没安好心...于是我,媒体经理均表示了一定程度的不解和疑惑,zxb童鞋则是模棱两可的态度.</p>
<p><font color="#8080c0"><strong>媒体经理:</strong> 本来就不发奖金,现在还想着扣工资,太...了吧!?</font></p>
<p><font color="#800080"><strong>我:</strong> 按照计划有质量的完成网站及Passport相关工作,为产品和运营做好支持是我的职责. 涛哥不发奖金也没什么,本来就没过多期待,不过这市场方面的策略失败和我扯上关系太牵强了吧? 我觉得如果是我的工作失误对市场方面的运作产生了重大影响,那还是裁了我吧.</font></p>
<p><font color="#0080ff"><strong>龙君:</strong> 大家不要急嘛, 涛哥说了一段时间内不行的话才扣, 一般在4个月左右, 扣薪的范围才在25%左右. 为什么不搏一把呢? 对项目没信心?! 来, 你们每个人说说有什么看法和建议.</font></p>
<p>怎么听这不成形的奖励制度都觉得不像是涛哥的风格啊,更像是龙君想出来,准备去和涛哥谈个人待遇(最近龙君刚因S·O·L被降职降薪过)的砝码...妈的,拉大家给你垫背做炮灰,真阴. 而且最重要的一点, 我不是对项目没信心, 这个webgame还是有一定的机会的,不然我也不会乐颠颠的过来,其实...我是对龙君你没信心啊,一点都没.</p>
<p><font color="#8080c0"><strong>媒体经理:</strong> 我没什么想法,就是觉得扣薪对努力工作的员工不公平.</font></p>
<p><font color="#800080"><strong>我:</strong> 我的薪资还没多到能让我用其中的25%来搏一把的地步,如今上海的生活压力很大,自己又是&quot;硬盘&quot;,理性的态度就是现阶段绝不能用自己的生活保障来搏.</font></p>
<p><font color="#000080"><strong>zxb:</strong> 我和xx(指我)可能有点不一样,独身的情况下生活上的压力也相对轻一些,先看看吧.</font></p>
<p>zxb童鞋的话倒也实在,作为活动策划工资本来就不高了,又是住在亲戚家里的wow宅男,的确和我的情况不一致.</p>
<p><font color="#0080ff"><strong>龙君:</strong> 厄...具体的还没有和涛哥谈,和大家讨论一下,看看反应和态度,都不要担心哈~</font></p>
<p>我就猜到这可能不是涛哥提出的-.- 还有,我真的没有担心呢,您就不要自说自话了.</p>
<p>...沉默, 对话结束, 开门.</p>
</blockquote>
<p><strong><font color="#0080ff">龙君语录再+1:</font></strong></p>
<p><strong>龙君:</strong> xx,我觉得你最近一段时间状态不够好,每天下班太早,看看人家产品和开发,每天都那么晚.</p>
<p><strong>我:</strong> 厄...他们大部分日子加班都不干活的啊,有几个人在玩wow,还有玩格斗的.</p>
<p><strong>龙君:</strong> ...总之我觉得运营这边不能到6点就没人了啊~</p>
<p><strong>我:</strong> 厄...</p>
<p><strong>龙君:</strong> 这样, 接下来这段日子你稍微加下班,到个8-9点再走,然后,每天交个日报给我.</p>
<p><strong>我:</strong> 厄...(憋心里没说话:追求工作效率是我的错么-.-)</p>
<p>谈完话后第一天,我很乖的开始加班. 龙君很正义的窝在旁边玩&quot;黄金国度&quot;,后来8点不到光景估计是饿了,点了个外卖.很正义的在我和zxb身边旁若无人吭哧吭哧的吃了起来,末了还和xyz大大调笑几句.饥肠辘辘滴我们...毫不犹豫的拎包走人.</p>
<p>谈完话后第二天,继续很乖的加班ing,龙君继续很正义的窝旁边玩着游戏,继续在7点半光景叫了外卖,继续旁若无人...于是我和zxb也就继续不带一丝犹豫的走人.</p>
<p>...神呐,我造了什么孽啊~</p>
<h2  class="related_post_title">随便走走看看</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/" title="网页游戏的快速注册页面">网页游戏的快速注册页面</a> (25)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/11/sol-failed-because-of-lj/" title="S&middot;O&middot;L成为杯具只因有&quot;你&quot;&mdash;&mdash;龙君">S&middot;O&middot;L成为杯具只因有&quot;你&quot;&mdash;&mdash;龙君</a> (18)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2011/05/cant-afford-injuries/" title="5.14 &#8211; 伤不起">5.14 &#8211; 伤不起</a> (8)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2011/05/we-dont-owe-to-others/" title="5.1 &#8211; 咱不欠谁">5.1 &#8211; 咱不欠谁</a> (10)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/12/2010-end/" title="12.29 &#8211; 胡乱总结">12.29 &#8211; 胡乱总结</a> (11)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-14-move/" title="11.14 &#8211; 挪窝">11.14 &#8211; 挪窝</a> (3)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-12-talk/" title="11.12 &#8211; 谈心">11.12 &#8211; 谈心</a> (7)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-09-a-tragedy/" title="11.09 &#8211; 杯具">11.09 &#8211; 杯具</a> (6)</li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S&#183;O&#183;L成为杯具只因有&quot;你&quot;&#8212;&#8212;龙君</title>
		<link>http://www.eemir3.com/2009/11/sol-failed-because-of-lj/</link>
		<comments>http://www.eemir3.com/2009/11/sol-failed-because-of-lj/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业&博客]]></category>
		<category><![CDATA[KOEI]]></category>
		<category><![CDATA[SOL]]></category>
		<category><![CDATA[杯具]]></category>
		<category><![CDATA[龙君]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.eemir3.com/2009/11/sol-failed-because-of-lj/</guid>
		<description><![CDATA[　　继日本,台湾之后,Ntreev也宣布《三·国·志·O·L》将在韩国开始公测了,貌似就是本月24号,下周二.不知道咱一向自视甚高的领导,S·O·L大陆运作的运营总监,业内人称小黑皮的龙君听到这个&#34;振奋人心&#34;的消息心里是个什么滋味... 　　Team在&#34;小巴辣子&#34;吃饭时这哥们口口声声称S·O·L这款堪称正统的MMORPG网游原本就存在重大产品问题,一口咬定当初公司跟KOEI签约前做的评测报告不够细致导致了决策层的失误签下产品...可是,为什么别的地区都做得起来(做起来和火,是两个不同的概念),国服版本却被认为完全不符合定位到了必须回·炉的地步呢?! KOEI承认自己的产品某些系统存在缺陷(即使存在缺陷却依然坚持正式运营,莫非这些地区的运营商SK、Ntreev、智冠什么的决策层集体SB了?!^^...),并且在开发时没有充分考虑中国大陆玩家的特殊需求(泡菜,蝗虫玩家个人体现?!),日方态度很好的准备过来上海,愿意就大陆运营方的市场调研结果和修改建议进行真诚的沟通...虽然最终被H1N1给吓得取消行程-.- 　　KOEI真的是杯具,难道在和龙君的多次接触中,都被他憨厚老实的面容以及五短身材给蒙骗了么?!他显然是不敢公测,被封测和内测不堪入目的数据(按照龙君单一粗糙的运作方式,估计去做WOW这种多少年一遇的高品质游戏才把握比较大吧)给彻底吓趴下了...回顾去年7月至今这哥们都干了什么,无止尽且毫无严谨性可言的产品系统调整,无谓的蹩脚功能(如形同虚设的跳跃,自动寻路)添加,效果近乎于零的市场调研分析与投入,还活生生的把奥美(暴雪曾经最好的大陆合作伙伴)出来的产品经理芥兰给逼去了TX(我内心无比希望被&#34;逼&#34;去TX啊,内牛满面)...丫的简直就是一头控制欲极强的禽兽啊~ 　　大一点的杯具是...老子好不容易趁S·O·L 回·炉的机会摆脱了龙君的魔爪被另一个很有希望的webgame项目组要了去,没想到的是,还没乐呵几天龙君就强势宣告入主该项目组,貌似是Tao哥给他的最后一次机会-.- MLGBD,阴魂不散啊~我可不想和他站在一条船上,想走的意愿越来越强烈了. 　　最大的杯具是...大陆的S·O·L玩家到现在都没得到任何来自官方的说法,内测结束快两个月了,龙君执意不放出任何关于回·炉的消息,唉...那么多论坛里苦等公测光荣青,龙君情何以堪啊~ 龙君语录摘选: 1. 我充其量只是没把一款失败的产品做起来而已... 2. 这个我不care的~ 3. 我觉得...我认为... 4. 你压(push)不了的话就跟我说,我来压(push)TA... 5. WNQ,侬到我办公室来一趟... ... ... 随便走走看看还是龙君的故事&#8230; (23)11.09 &#8211; 杯具 (6)网页游戏的快速注册页面 (25)两次扯淡的面试经历&#8230; (47)八天长假之后 (14)关于产品设计的瞎扯淡&#8230; (32)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline" align="left" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/sol_logo.jpg" width="135" height="77" />　　继日本,台湾之后,Ntreev也宣布《三·国·志·O·L》将在韩国开始公测了,貌似就是本月24号,下周二.不知道咱一向自视甚高的领导,S·O·L大陆运作的运营总监,业内人称小黑皮的龙君听到这个&quot;振奋人心&quot;的消息心里是个什么滋味...</p>
<p>　　Team在&quot;小巴辣子&quot;吃饭时这哥们口口声声称S·O·L这款堪称正统<span id="more-3368"></span>的MMORPG网游原本就存在重大产品问题,一口咬定当初公司跟KOEI签约前做的评测报告不够细致导致了决策层的失误签下产品...可是,为什么别的地区都做得起来(做起来和火,是两个不同的概念),国服版本却被认为完全不符合定位到了必须回·炉的地步呢?! KOEI承认自己的产品某些系统存在缺陷(即使存在缺陷却依然坚持正式运营,莫非这些地区的运营商SK、Ntreev、智冠什么的决策层集体SB了?!^^...),并且在开发时没有充分考虑中国大陆玩家的特殊需求(泡菜,蝗虫玩家个人体现?!),日方态度很好的准备过来上海,愿意就大陆运营方的市场调研结果和修改建议进行真诚的沟通...虽然最终被H1N1给吓得取消行程-.-</p>
<p>　　KOEI真的是杯具,难道在和龙君的多次接触中,都被他憨厚老实的面容以及五短身材给蒙骗了么?!他显然是不敢公测,被封测和内测不堪入目的数据(按照龙君单一粗糙的运作方式,估计去做WOW这种多少年一遇的高品质游戏才把握比较大吧)给彻底吓趴下了...回顾去年7月至今这哥们都干了什么,无止尽且毫无严谨性可言的产品系统调整,无谓的蹩脚功能(如形同虚设的跳跃,自动寻路)添加,效果近乎于零的市场调研分析与投入,还活生生的把奥美(暴雪曾经最好的大陆合作伙伴)出来的产品经理芥兰给逼去了TX(我内心无比希望被&quot;逼&quot;去TX啊,内牛满面)...丫的简直就是一头控制欲极强的禽兽啊~</p>
<p>　　大一点的杯具是...老子好不容易趁S·O·L 回·炉的机会摆脱了龙君的魔爪被另一个很有希望的webgame项目组要了去,没想到的是,还没乐呵几天龙君就强势宣告入主该项目组,貌似是Tao哥给他的最后一次机会-.- MLGBD,阴魂不散啊~我可不想和他站在一条船上,想走的意愿越来越强烈了.</p>
<p>　　最大的杯具是...大陆的S·O·L玩家到现在都没得到任何来自官方的说法,内测结束快两个月了,龙君执意不放出任何关于回·炉的消息,唉...那么多论坛里苦等公测光荣青,龙君情何以堪啊~</p>
<p><strong><font color="#0080ff">龙君语录摘选:</font></strong></p>
<ol>
<li style="margin-leftL:10px;">1. 我充其量只是没把一款失败的产品做起来而已... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">2. 这个我不care的~ </li>
<li style="margin-leftL:10px;">3. 我觉得...我认为... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">4. 你压(push)不了的话就跟我说,我来压(push)TA... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">5. WNQ,侬到我办公室来一趟... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">... </li>
</ol>
<h2  class="related_post_title">随便走走看看</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/" title="还是龙君的故事&#8230;">还是龙君的故事&#8230;</a> (23)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-09-a-tragedy/" title="11.09 &#8211; 杯具">11.09 &#8211; 杯具</a> (6)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/" title="网页游戏的快速注册页面">网页游戏的快速注册页面</a> (25)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/" title="两次扯淡的面试经历&#8230;">两次扯淡的面试经历&#8230;</a> (47)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/10/after-the-8-days-vacation-2/" title="八天长假之后">八天长假之后</a> (14)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/07/product-design-questions/" title="关于产品设计的瞎扯淡&#8230;">关于产品设计的瞎扯淡&#8230;</a> (32)</li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.eemir3.com/2009/11/sol-failed-because-of-lj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
<enclosure url="" length="" type="" />
		</item>
	</channel>
</rss>

