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	<title>Movie Castle &#187; KOEI</title>
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	<description>以对电影的执着,撰写扭曲&#38;颠倒之现世,即使黑暗也会一往无前.</description>
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		<title>S&#183;O&#183;L成为杯具只因有&quot;你&quot;&#8212;&#8212;龙君</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业&博客]]></category>
		<category><![CDATA[KOEI]]></category>
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		<description><![CDATA[　　继日本,台湾之后,Ntreev也宣布《三·国·志·O·L》将在韩国开始公测了,貌似就是本月24号,下周二.不知道咱一向自视甚高的领导,S·O·L大陆运作的运营总监,业内人称小黑皮的龙君听到这个&#34;振奋人心&#34;的消息心里是个什么滋味... 　　Team在&#34;小巴辣子&#34;吃饭时这哥们口口声声称S·O·L这款堪称正统的MMORPG网游原本就存在重大产品问题,一口咬定当初公司跟KOEI签约前做的评测报告不够细致导致了决策层的失误签下产品...可是,为什么别的地区都做得起来(做起来和火,是两个不同的概念),国服版本却被认为完全不符合定位到了必须回·炉的地步呢?! KOEI承认自己的产品某些系统存在缺陷(即使存在缺陷却依然坚持正式运营,莫非这些地区的运营商SK、Ntreev、智冠什么的决策层集体SB了?!^^...),并且在开发时没有充分考虑中国大陆玩家的特殊需求(泡菜,蝗虫玩家个人体现?!),日方态度很好的准备过来上海,愿意就大陆运营方的市场调研结果和修改建议进行真诚的沟通...虽然最终被H1N1给吓得取消行程-.- 　　KOEI真的是杯具,难道在和龙君的多次接触中,都被他憨厚老实的面容以及五短身材给蒙骗了么?!他显然是不敢公测,被封测和内测不堪入目的数据(按照龙君单一粗糙的运作方式,估计去做WOW这种多少年一遇的高品质游戏才把握比较大吧)给彻底吓趴下了...回顾去年7月至今这哥们都干了什么,无止尽且毫无严谨性可言的产品系统调整,无谓的蹩脚功能(如形同虚设的跳跃,自动寻路)添加,效果近乎于零的市场调研分析与投入,还活生生的把奥美(暴雪曾经最好的大陆合作伙伴)出来的产品经理芥兰给逼去了TX(我内心无比希望被&#34;逼&#34;去TX啊,内牛满面)...丫的简直就是一头控制欲极强的禽兽啊~ 　　大一点的杯具是...老子好不容易趁S·O·L 回·炉的机会摆脱了龙君的魔爪被另一个很有希望的webgame项目组要了去,没想到的是,还没乐呵几天龙君就强势宣告入主该项目组,貌似是Tao哥给他的最后一次机会-.- MLGBD,阴魂不散啊~我可不想和他站在一条船上,想走的意愿越来越强烈了. 　　最大的杯具是...大陆的S·O·L玩家到现在都没得到任何来自官方的说法,内测结束快两个月了,龙君执意不放出任何关于回·炉的消息,唉...那么多论坛里苦等公测光荣青,龙君情何以堪啊~ 龙君语录摘选: 1. 我充其量只是没把一款失败的产品做起来而已... 2. 这个我不care的~ 3. 我觉得...我认为... 4. 你压(push)不了的话就跟我说,我来压(push)TA... 5. WNQ,侬到我办公室来一趟... ... ... 随便走走看看还是龙君的故事&#8230; (23)11.09 &#8211; 杯具 (6)网页游戏的快速注册页面 (25)两次扯淡的面试经历&#8230; (47)八天长假之后 (14)关于产品设计的瞎扯淡&#8230; (32)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline" align="left" src="http://i529.photobucket.com/albums/dd333/xwd0627/sol_logo.jpg" width="135" height="77" />　　继日本,台湾之后,Ntreev也宣布《三·国·志·O·L》将在韩国开始公测了,貌似就是本月24号,下周二.不知道咱一向自视甚高的领导,S·O·L大陆运作的运营总监,业内人称小黑皮的龙君听到这个&quot;振奋人心&quot;的消息心里是个什么滋味...</p>
<p>　　Team在&quot;小巴辣子&quot;吃饭时这哥们口口声声称S·O·L这款堪称正统<span id="more-3368"></span>的MMORPG网游原本就存在重大产品问题,一口咬定当初公司跟KOEI签约前做的评测报告不够细致导致了决策层的失误签下产品...可是,为什么别的地区都做得起来(做起来和火,是两个不同的概念),国服版本却被认为完全不符合定位到了必须回·炉的地步呢?! KOEI承认自己的产品某些系统存在缺陷(即使存在缺陷却依然坚持正式运营,莫非这些地区的运营商SK、Ntreev、智冠什么的决策层集体SB了?!^^...),并且在开发时没有充分考虑中国大陆玩家的特殊需求(泡菜,蝗虫玩家个人体现?!),日方态度很好的准备过来上海,愿意就大陆运营方的市场调研结果和修改建议进行真诚的沟通...虽然最终被H1N1给吓得取消行程-.-</p>
<p>　　KOEI真的是杯具,难道在和龙君的多次接触中,都被他憨厚老实的面容以及五短身材给蒙骗了么?!他显然是不敢公测,被封测和内测不堪入目的数据(按照龙君单一粗糙的运作方式,估计去做WOW这种多少年一遇的高品质游戏才把握比较大吧)给彻底吓趴下了...回顾去年7月至今这哥们都干了什么,无止尽且毫无严谨性可言的产品系统调整,无谓的蹩脚功能(如形同虚设的跳跃,自动寻路)添加,效果近乎于零的市场调研分析与投入,还活生生的把奥美(暴雪曾经最好的大陆合作伙伴)出来的产品经理芥兰给逼去了TX(我内心无比希望被&quot;逼&quot;去TX啊,内牛满面)...丫的简直就是一头控制欲极强的禽兽啊~</p>
<p>　　大一点的杯具是...老子好不容易趁S·O·L 回·炉的机会摆脱了龙君的魔爪被另一个很有希望的webgame项目组要了去,没想到的是,还没乐呵几天龙君就强势宣告入主该项目组,貌似是Tao哥给他的最后一次机会-.- MLGBD,阴魂不散啊~我可不想和他站在一条船上,想走的意愿越来越强烈了.</p>
<p>　　最大的杯具是...大陆的S·O·L玩家到现在都没得到任何来自官方的说法,内测结束快两个月了,龙君执意不放出任何关于回·炉的消息,唉...那么多论坛里苦等公测光荣青,龙君情何以堪啊~</p>
<p><strong><font color="#0080ff">龙君语录摘选:</font></strong></p>
<ol>
<li style="margin-leftL:10px;">1. 我充其量只是没把一款失败的产品做起来而已... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">2. 这个我不care的~ </li>
<li style="margin-leftL:10px;">3. 我觉得...我认为... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">4. 你压(push)不了的话就跟我说,我来压(push)TA... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">5. WNQ,侬到我办公室来一趟... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">... </li>
<li style="margin-leftL:10px;">... </li>
</ol>
<h2  class="related_post_title">随便走走看看</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/11/more-stories-about-longjun/" title="还是龙君的故事&#8230;">还是龙君的故事&#8230;</a> (23)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2010/11/11-09-a-tragedy/" title="11.09 &#8211; 杯具">11.09 &#8211; 杯具</a> (6)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/webgames-rapid-regpage/" title="网页游戏的快速注册页面">网页游戏的快速注册页面</a> (25)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/12/two-failed-interviews/" title="两次扯淡的面试经历&#8230;">两次扯淡的面试经历&#8230;</a> (47)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/10/after-the-8-days-vacation-2/" title="八天长假之后">八天长假之后</a> (14)</li><li><a href="http://www.eemir3.com/2009/07/product-design-questions/" title="关于产品设计的瞎扯淡&#8230;">关于产品设计的瞎扯淡&#8230;</a> (32)</li></ul>]]></content:encoded>
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